Author: Yukikaze

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}PENNY BLOOD アップデート・レポート 『PENNY BLOOD』プロジェクト日記みなさんこんにちは、キャンペーン終了後の最初のアップデートがやってまいりました。今回から月一度のプロジェクトの進捗報告をさせていただきます。 プロジェクト全体 キャンペーンで実装が決まったストレッチゴールの仕様を加えた企画概要書の再編を行いつつ、同時にウォークスルーと呼ばれる実機検証版の製作に着手しました。ウォークスルーとは、プレイヤー操作でフィールド上のマシューを動かし、モンスターとエンカウントしてバトルへ突入。サイコシギルを使って敵を倒したら再びフィールドへ戻る。という一連の流れを体験できるものです。それぞれの部分で最低限必要な仕様を策定し、スケジュール上にマイルストーンの配置を行っています。ゲーム全体のボリュームの洗い出しと各仕様の具体的な内容固めもはじまりました。 ストーリー 物語全体の構成を考えながら思い浮かんだ「名場面」を書き出して、その中からどうしても描きたいドラマを優先的にピックアップしています。投票で変更があったキャラクターたちに合わせ、メインキャラ全体の見直しを行っています。 デザイン 町田がキャラの見直しを行っている間、加藤さんはヘルハウンダーズの決定稿のデザインを進めています。半谷さんはペニーブラッドで重要な役割を果たすボスモンスターのデザインを、渡部さんは本番用のグルガルタ精神病院のイメージボードを描いています。 サウンド 弘田さんは PENNY BLOOD で最も大きな役割を果たすグレイヴヤードの曲に取り組みはじめました。なんとなんと、この作曲には海田さんも参加しています。 その他 つい先日ですが、ついにダブルキックスターター・キャンペーンで皆様からご支援いただいた資金が私たちの口座へ入金されました! 本当にありがとうございました、大切に使わせていただきます。それでは、また来月のアップデートでお会いしましょう。町田 松三 Atam's Fun Carnival (Graveyard Nightmare Carnival -Trick or treat MIX) 弘田氏からのコメント:Happy Halloween!ペニーブラッドにおけるグレイヴヤード(心の墓場)。それは死んだ人々の魂が迷い込んだ死者の遊園地。そのグレイヴヤードの為の曲を、海田さんと一緒に作りました。弘田が作曲した旋律と和音に、海田さんがアンティークで細密な編曲を施し、またさらに弘田が音像を変えたり歪ませたりノイズを混ぜたりしています。こちらの「グレイヴヤード・悪夢のカーニバル」のイメージボードやテキストと共に、ぜひイメージを膨らませながら聴いてみてください(弘田) /*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} PB 描き下ろしハロウィーン画像 ...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px} 解放されたストレッチゴール 拡張される狂気の世界と、そこへ向かう者たち 世界のあちこちに異界へ通じる扉が出現し、広大な異界のマップと、いくつもの恐ろしいダンジョンを攻略するためのストーリーが大幅に追加される。そこでは、ラスボスよりも強力なモンスターがプレイヤーを待ちかまえている。 「マシュー、あなたたちの戦いは終わったのではないのですか? あなたはまだ戦う気なのですか? そうですか、わかりました。あなたがその気なら、このロジャー・ベーコン、地獄の果てまでお供しましょう。人類の見果てぬ境地を、この目で確かめるために!」 開発情報 狂気の暴走リミックス! ゴールデンチケットコンサートで弘田佳孝氏がおっしゃったように、クラウドソーシングでゲーム内の主要な楽曲の様々な「暴走」バージョンを皆さんから募集する予定です。この機会にしか実現できないような特別なリミックスを、コミュニティの皆さんと一緒に作り上げたいと夢を膨らませています。この企画の仕組みはこのようになっています。 「暴走リミックス -Madness Remix-」(文:弘田氏) 暴走曲とは: 戦闘中に正気度を失うと、聴覚に異常をきたし聴こえてくる暴力的なノイズ音楽。戦闘曲の楽器波形、トラックデータを使用して再構築されます。 暴走リミックス企画について: 皆さんと弘田とで暴走曲をリミックスして作ろう、という企画です。 手順: 公開される戦闘曲のSTEMS(ドラム、ベース、ギターなどいくつかの楽器別に分離させたトラックデータ)を使い自由にリミックスして下さい(BPM,テンポの指定はあるかもしれません)。リミックスしたSTEREOファイルと、そのSTEMS(STEREO/MONOどちらでも)をアップしていただきます。 ファイルのフォーマットは、48kHz/24bit/wav でアップして下さい。 弘田が複数の方々のそれらを使いさらにリミックスして、ゲーム実装可能な状態にします。 できるだけ皆さんのトラックを採用したいと考えています。より素敵な暴走曲にする為に戦闘曲のSTEMSを効果的に使ってください。 完成された楽曲を作るのではなく、素材であるSTEMSを、壊し、解体して再構築すると考えて頂く方が、よいと思います。DJの為にトラックメイキングをする、という考え方が近いです。 MIDIや楽譜の提供はありません。STEMSのオーディオ素材を切り貼りしてリミックス、リエディットして下さい。 --- なにしろ実験的な企画ですので試行錯誤しながら情報もアップデートしていければと思っています。皆さんとのコラボを楽しみにしています。...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}キャンペーンアップデート スペシャル閉幕ストリームとゴールデンチケットコンサートについてスペシャル閉幕ストリームは、9月30日の22時に、こちらに配信されます。https://www.twitch.tv/pennybloodコンテンツクリエイターの方で、視聴者に配信したい方がいれば是非そうしてください!バッカー限定のゴールデンチケットコンサートの視聴方法は、バッカー限定のアップデートに10月1日の15:50に投稿されます。このキャンペーンページの「アップデート」タグからチェックしてみてください。また、スペシャル閉幕ストリームとゴールデンチケットコンサートについて、沢山の質問をありがとうございます。ここで重要な質問に答えていきます。Q1: それぞれのストリームはアーカイブされますか?A1:スペシャル閉幕ストリームだけが、アーカイブされます。残念なことですが、 私たちは、誰かが必ずコンサートを海賊版で配信するであろうことを理解しています。しかし、私たちはバッカーのための贈り物を、支援しなかった人たちにも共有するのは控えていただきたいと願っております。ゴールデンチケットコンサートは、このプロジェクトを信じ、支援をしてくれた敬愛すべき素晴らしいバッカーの皆さんにこそ楽しんでいただきたいと思っていますから。Q2: Composer’s DreamのCDに入っている音源はゲームにも含まれますか?A2: 含まれる可能性はありますが、CDだけで聞けるオリジナルの曲とリミックスも含まれます。Q3: Composer’s Dreamに参加される作曲家を教えてください。A3: 塩生康範氏や、今まで発表した方々が参加される可能性があります。これから新たなゲストを発表していく予定です。弘田佳孝氏が責任を持って監修を行いますので期待して待ちましょう。JRPGファンの夢を叶えるメンバーになるはずです!Q4: キャンペーン後、Composer’s DreamのCDは発売されますか?A4: 発売されません。この機会が唯一の入手チャンスです。JRPGファンにとっては最高のコレクターズ品となるはずです。こんなにベテランJRPGコンポーザーが一同に介するアルバムは他にありません! ストレッチゴールStretch Goal #12 - CLEARED!危険地帯を踏破せよ (歩数計)モンスターの出現する危険なダンジョン内を歩いた数が歩数計でカウントされ、その数によって報酬が手に入るシステムが実装される。「マシュー、この道の先には危険なマリフェロス(マリスに侵されし者)の気配を感じます。迂回するか、このまま突破するか、判断をお願いします。」107,500,000円BOI 特殊班 活動記録(スコア)プレイ内容の各種データや評価を閲覧できる。戦闘回数、暴走回数、暴走率、気絶回数、逃走回数、サイコシギルの成功率、パーフェクト率。スタートからの移動距離。それらを総合したランキンがモンスターの格付けで表示される。「いい? その耳の穴をかっぽじってよっく聞きなさい! これは私たちの世直しを数値化した、と〜っても貴重なデータなの。このデータを分析すれば、色んなことが見えてくるのよ。ちょっと聞いてるの!? 何よマシュー、そのいい加減な返事は! 私だって何でもかんでもタダぶっ壊してるワケじゃないんだからね!」110,000,000円華麗なるジャズエイジバンパイアの歌姫ロクサーヌが豪華なナイトクラブで歌う音ゲー。新曲をクリアする度、強力なスキルを習得し彼女はパワーアップする。「よう、マシュー。今夜は暇か? そう眉をひそめるな、仕事の話じゃない。おまえも行ったことがあるだろう、ハーレムのアプリコットクラブ。あそこに美人の歌姫が雇われたって噂だ。人間ばなれした声がイカしてるらしい。どうだ、行ってみないか? 一杯目は俺のおごりだ。」112,500,000円笑い声(死神エンカウント)一定期間ダンジョンに居続けると不気味な笑い声が聞こえるようになり、超強力な敵ルインウォーカー(ウブラとその一味)が出現する。非常に強く、レベルを上げていても勝率は低い。倒せば一時的に撃退できるが、やがて、さらに強くなって再出現する。この強敵を倒すことがグッドエンディングに到達するための条件となる。「ダンジョンの探索で気をつけることは、決して自分たちの力を過信しないこと。そして、無駄に長くさまよい続けないこと。アイツの狙いはあなたよ、マシュー。あなたが私をアイツの呪縛から解放してくれた時から、その命は狙われているの。」115,000,000円旅の終わり、明日のはじまり(町田氏の小説)町田氏が小説を書く。エンディングを迎えたキャラクターたちの「その後」が描かれた短編集。PENNY BLOOD 2への伏線が散りばめられている。「もう泣くな。おまえの選んだ道じゃないか。人に理解されなくたって胸を張っていればいい。おまえの勇気は、俺が一番よくわかってる。辛くても、悲しくても、それでも生きて行くんだ。」120,000,000円仕置分隊、その名はヘルハウンダーズ!マシューたちBOI特殊班の宿敵となる国際テロ組織ヘルハウンダーズ。プレイヤーはそのメンバーを操作することが可能となり、特別に用意されたヴィランズ側のストーリーを楽しめる。「俺たちには、俺たちにしかできないことがある。あのBOIの小僧がいくら邪魔をしようとも、決してあきらめるわけにはいかない。不公平と不条理に満ちたこの世界を、黙って放っておくわけにはいかないからな。」???七つの大罪と、そのうつし身(ゾンビモード)ゲーム後半に高難易度の隠しダンジョンが七つ出現する。各ダンジョンは七つの大罪からひとつのテーマが決められている。攻略すれば悪魔との契約が成立しキャラクターの一人がアンデッド・バージョンの姿になる。アンデッド・バージョンでは最初からSPがゼロでバトルをスタートでき、どんなにダメージを食らっても決して正気を取り戻すことはない。「なあマシュー、見ろよこの地図に浮かび上がったマリスの刻印。まさか、このダンジョン全部に七大悪魔がいるわけじゃねえよな!? なに、一箇所ずつまわってどんなヤツか確かめるって!? またまた冗談だろ? おまえどうかしてるぜ!!」???HINT:  さらなる狂気へコンボストレッチゴールストレッチゴールのほとんどを公開しているので、そろそろ350,000,000円のゴールの話をしましょうか。マスコットスワップ(Friends R Us)とは、『ARMED FANTASIA』のストリッシェが『PENNY BLOOD』の狂乱の1920年代にワープし、ベビークトゥルフが『ARMED FANTASIA』の荒野に降臨する、といった、わくわくするマスコット交換企画です! コンテンツアップデート 今回がキャンペーン中最後にご紹介する世界観設定となります。金子氏、町田氏による新情報、そしてインスピレーションについてのお話をお楽しみください。キャンペーン継続中は、開発チームはまさに息をつく間もないほど多忙になるのですが、そんな中で両タイトルから新しい動画を公開できるのは本当に嬉しいことです。『ARMED FANTASIA』は、これまで聞き覚えのないBGMが……、そして『PENNY BLOOD』はヒロインのエミリア特集です。映像をよく見るとゲームについての新たな情報も含まれていますので、楽しんでもらえることと思います!そして特別なお知らせがあります! 『PENNY BLOOD』のサウンドトラックに、新たに素晴らしい協力者が加わりました。伊藤賢治氏と塩生康範氏のお二人です。伊藤賢治:『サガ』シリーズの素晴らしい仕事で知られる伊藤氏は、すでに凄まじいベテランJRPG作曲家のリストに加わり、ゲーム内で、アジア地域の音楽に焦点を当てることになります。塩生康範:『エストポリス伝記』シリーズで知られる塩野氏は、Composer’s Dreamの一員となります。弘田佳孝氏(シャドウハーツ)、海田明里氏(ブレスオブファイア3)、植松伸夫氏(ファイナルファンタジーシリーズ)、伊藤賢治氏(サガシリーズ)、そして塩生康範氏(エストポリス伝記)...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}By Ari Lee モナコ公国モンテカルロ1919年2月14日 その春、モナコの空は前年よりもずっと早く氷の色合いを失い、明るい紺碧に染まった。春一番が吹くと、南方から戻ってきた河鵜が狙う新鮮な魚が集まり、地中海の暖かい風が海岸線に沿う崖をくすぐり始めた。その崖の上に、ヴィトー・アンドリーニが立っていた。彼が選んだ褐色の断崖の下には柔らかな波が岩場に打ち寄せていた。この時期の海は浅い海底の藻類がよく見える半透明の青緑色だ。太陽が沈み始め、漆喰の街モンテカルロとその丘陵をジグザグに走る別荘群を柔らかなオレンジ色の光が照らしていた。ヴィトーはジンの瓶を唇の上で逆さに持ち上げ、中に最後の一滴が隠れていないか目を凝らすが、そんなものは無かった。ため息をつくとヴィトーは瓶を地面に投げ捨て、崖に近づいた。海の息がほつれた上着とズボンの間を軽く揺らした。髪が汚れて痒い。上唇には乾いた血がこびりついていた。『せめて自分の行く末を選ぶことぐらいはできるだろう』彼は弱々しい笑みを浮かべながら考えた。『やつらにアンドリーニの光を消させてたまるか。最後に笑うのはオレだ...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}キャンペーンアップデート とうとうキャンペーン中、最後のゲームシステム紹介の日となりました。これまで主要なゲームシステムのご紹介で皆さんに楽しんでいただきましたが、『ARMED FANTASIA』からはARMカスタマイズ、『PENNY BLOOD』からはミニゲームの紹介をもって有終の美を飾らせていただきます。結局このキャンペーンは、世の中の人々がまだJRPGを欲しているのかどうかを問う大きな実験でもありました。どうか残る数日間、最後の支援を宜しくお願いします。両タイトルの中身を充実させ、よりよいゲームにすることができる最後のチャンスです。ここでカットせざるを得なかったものは実装を見送らなくてはなりません。つきましてキャンペーン終了を前に、新しいアドオンとしてプレミアムアイテムをいくつかご紹介します。これは主に最後の一押しのサポートをしてくださる方々へ向けてのオプションになります。ではあるのですが、どうか皆さまにおいてはそれぞれ無理のない額の支援をしていただきたくお願い申し上げます。 ストレッチゴールキャンペーンの最終盤になりましたので、先にあるストレッチゴールをさらにお見せしましょう。これが最後の追い込みの原動力になることを願っています。ストレッチゴール#9 - CLEARED!福引券を集めろサイコシギルを使った福引きが実装される。福引券で当たるとレアアイテムを獲得する。福引きにはずれると、新しいチャレンジやハンデが解放される。はずれのポケットティッシュをトイレに立てこもっている人物に30個渡すとお礼にすごいレアアイテムがもらえる。「まあ、たまには運試しもいいだろう。福引きでいい物が当たらなくても落ち込むなよ。おまえさんが毎回もらってるそのティッシュ、そんな物だって、本当に必要としている人間はいるんだ。見かけたら気前よくくれてやれ、きっと感謝されるぞ。」ストレッチゴール#10 - CLEARED!魔性の輝きを求めてジュエル・アルケミーイベントやダンジョンで珍しい宝石を入手し、エミリアをパワーアップさせる「ジュエル・アルケミー・システム」が実装される。「世界に散らばる美しくも妖しい宝石たち。それらを集め、禁じられた錬金術で精製すれば強力なエネルギーを生むリアクターになる。エミリア、君のその胸の輝きは、何万もの命の灯を一瞬でかき消すことができる素晴らしい輝きなのだよ。」(102,550,000円) ストレッチゴール#11 - CLEARED!凌雲閣大要塞 練兵場(ピットファイト)これまで戦ってきた怪物を召喚し模擬戦を体験できるシステム。難易度ごとに与えられた条件をクリアして勝利すれば、より上位の怪物と対戦できるようになり、レアアイテムが手に入る。「ここ、凌雲閣大要塞では、異界の生物や凶悪な犯罪者の生態を研究しています。あなたたちBOIの皆さんは戦闘能力が高く、貴重なデータの収集係としては適任です。どうぞ、自らのトレーニングと考え、召喚する怪物どもの相手をしてみてはいかがでしょう。」105,000,000円危険地帯を踏破せよ(歩数計)モンスターの出現する危険なダンジョン内を歩いた数が歩数計でカウントされ、その数によって報酬が手に入るシステムが実装される。「マシュー、この道の先には危険なマリフェロス(マリスに侵されし者)の気配を感じます。迂回するか、このまま突破するか、判断をお願いします。」107,500,000円BOI 特殊班 活動記録(スコア)プレイ内容の各種データや評価を閲覧できる。戦闘回数、暴走回数、暴走率、気絶回数、逃走回数、サイコシギルの成功率、パーフェクト率。スタートからの移動距離。それらを総合したランキンがモンスターの格付けで表示される。「いい? その耳の穴をかっぽじってよっく聞きなさい! これは私たちの世直しを数値化した、と〜っても貴重なデータなの。このデータを分析すれば、色んなことが見えてくるのよ。ちょっと聞いてるの!? 何よマシュー、そのいい加減な返事は! 私だって何でもかんでもタダぶっ壊してるワケじゃないんだからね!」110,000,000円華麗なるジャズエイジバンパイアの歌姫ロクサーヌが豪華なナイトクラブで歌う音ゲー。新曲をクリアする度、強力なスキルを習得し彼女はパワーアップする。「よう、マシュー。今夜は暇か? そう眉をひそめるな、仕事の話じゃない。おまえも行ったことがあるだろう、ハーレムのアプリコットクラブ。あそこに美人の歌姫が雇われたって噂だ。人間ばなれした声がイカしてるらしい。どうだ、行ってみないか? 一杯目は俺のおごりだ。」???HINT: 忍び寄る恐怖???HINT: その後のトンプソンレポート120,000,000円仕置分隊、その名はヘルハウンダーズ!マシューたちBOI特殊班の宿敵となる国際テロ組織ヘルハウンダーズ。プレイヤーはそのメンバーを操作することが可能となり、特別に用意されたヴィランズ側のストーリーを楽しめる。「俺たちには、俺たちにしかできないことがある。あのBOIの小僧がいくら邪魔をしようとも、決してあきらめるわけにはいかない。不公平と不条理に満ちたこの世界を、黙って放っておくわけにはいかないからな。」コンボストレッチゴールこの2日間で、コンボストレッチゴールを達成し、両方のタイトルに「カードゲーム」が解放されました!このカードゲームで使用されるカードの裏にはKickstarterのページのロゴ、そしてキーホルダーのモチーフとなっているデザインが豪華な仕様で飾られるようになります。さて、次の目標についてです。いよいよクロスオーバーが目前です!300,000,000円を達成すると、『PENNY BLOOD』で使用できる『ARMED FANTASIA』の武器と、『ARMED FANTASIA』で使用できる『PENNY BLOOD』のコスチュームが登場します。金額や詳細な仕様はまだ未定ですが、これで本格的なクロスオーバーが成り立ちますね!次のコンボゴールのヒントは「Friends R Us」ですが、これは特に期待してください。達成できないかもしれませんが、夢は諦めません。350,000,000円に設定されています。 コミュニティゲーム先週はモンスターを倒すことができず、商品のアップグレードを逃してしまいました。それでも、両方のコミュニティどうしが協力して、あと一歩のところまで行ったのは印象的でした。失敗は成功の元とも言いますし。今週は、さらに難しくなります。モンスターを倒すには、4つの攻撃に関する達成条件をすべてクリアする必要があります。キャンペーン中に知り合った人たちの助けが得られればいいのですが...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} 作曲家の海田です。 クリエイターの皆さんの素敵なデスクトップ写真を横目に、こんなふざけた仕事場の写真公開いいのか…?と悩みましたが。このWebの色に合わず本当にすみません💧 とりあえず、「好きな色に囲まれてたい」ということで、仕事部屋をほぼピンクのもので埋め尽くしています。別にどっかの芸人さんばりというわけではありませんが、いつの頃からかこうなっていました。常に、「どうしてフチがピンクのモニタは売ってないのか」とか「スペックがプロ仕様の機材は黒が殆どでピンクがないのは酷い」とか真剣に思っています。 ちょうど写真を撮った時 雨で雷がめちゃくちゃ鳴ってて、PCの電源を落としたところだったので電源消えてて申し訳ないんですが、2画面使っていて、モニタスピーカーで聴く時は左画面はアームで動かして使っています。モニタースピーカーはKRKのV4。結構古いので買い替え検討中です。 映っていませんがパソコンはWin、DAWはCUBASEを使っていて、iPadはDAWのコントローラーとして使用しています。横のSTREAM DECKはアプリごとにショートカットを設定できる優れものです♪ 弘田さんの素晴らしい楽器オンパレードを見ると何にも出せなくなっちゃうんですが、上の写真で皆知ってるオタマトーンやトイピアノ等見えておりますが、その続きで完全オモチャ的なうちの楽器たちのご紹介です。 弦系の演奏超苦手な私ですが、どうしても手引きの音が必要な時もあり、少し弾きます…が、演奏は初心者以下レベルなのでそれにに見合ったギターとベースになります。そう、色と見た目だけで選んでいます。二胡はピンクがなくて仕方なく…。ちなみにぶら下がっている一番小さなオカリナは長年愛用しています。 二胡はとても泣ける音色で、音を聴いた時凄く弾いてみたくなり入手しました。横に小さなスリットドラムもありますが、下のもっと大きなRAV Vastというタンドラムの仲間も持っています。 こちらも音色に強く惹かれて、各国への通販が確立してなかった時代にロシアから直輸入したりしました。ちょっと叩くだけで煩悩全部持ってくレベルで気持ちいい音です。 他にも、写してはいませんが、クラリネットやカリンバ、カホン、ピッコロなど、演奏経験があるものや癒し音色のものが多く、いずれも打ち込みの音に慣れすぎた耳を癒してくれる楽器たち です。...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}By Ari Lee FINDING THE AXEMANフランツ・オーゲン博士に編集された調査報告書最新版:1920年1月5日   以下は、アックスマンがヘルハウンダーズへの加入時に回収したアックスマンの日記から抜粋されたページである。アックスマンの心理的な動機をより理解するために、これらの記述はアックスマンの一般人から見たイメージの記録だけではなく、アックスマン自身に対するイメージの記録となるように抜粋されている。 以下はルイジアナ州に起こった、アックスマンによるものと報道されている事件のリストである。 1918年5月23日: 青物屋経営のイタリア系男性ジョセフ・マッジオと、妻のキャサリン・マッジオ。2人とも喉を切られた状態で発見された。特にキャサリンの喉は深く抉られ、肩からほぼ外れていた。キャサリンは襲われた後直後に死亡したとされているが、ジョセフは兄弟に見つかった数分後に死亡した。 1918年6月27日: 青物屋経営のイタリア系男性、ルイス・ベスマーと愛人のハリエット・ロー。ルイスは右のこめかみを、ハリエットは右耳の上を斧で殴打された。二人は朝、配達人により発見された。ハリエットは数か月後に手術の失敗で亡くなる前、ルイスが自分を襲った犯人であると主張した。ルイスは殺人罪で9か月間刑務所の中で過ごしたが、1919年5月1日に無罪を言い渡された。 1918年8月5日: アンナ・シュナイダー。頭に傷を負い血まみれの状態で見つかった妊婦は一命を取り留め、後日元気な赤ちゃんを産んだ。この事件の凶器はランプとされており、他の事件同様、家から物は一切盗まれていなかった。 1918年8月10日: 2人の姪と同棲していた老人のジョセフ・ロマーノ。夜中に物音で目覚めた2人の姪がジョセフの部屋へと駆け寄った際に逃げる犯人を目撃したとされる。ジョセフは2日後、頭に受けた傷が原因で亡くなった。この事件から警察が複数の事件を関連付けたことから、ニューオリンズで血に飢えた「アックスマン」の噂が広まり始めた。 1919年3月10日: チャールズ・コーティミグリア、ロージー・コーティミグリア、と2歳の娘のメアリー・コーティミグリア。チャールズとロージーの2人は一命を取り留めたが、メアリーは母親に抱かれて眠っている間に首の後ろを切り付けられ死亡。ロージーはその後、無関係の男性2人を犯人であると主張した。これについてチャールズは事実ではないと否定したが、警察は後日男性2人を逮捕した。有罪判決が下された後、男性の一人が絞首刑を、もう一人が終身刑を言い渡された。チャールズはその後離婚して、1年後にロージーが以前の主張は嘘であることを認めた。 この事件の直後、アックスマンは新聞社に忠告の手紙を送ったとされる。手紙の内容は、3月19日の00:15に町全体がジャズを堪能していなければ殺人がまた起こる、というものだった。その結果、人々はニューオリンズのパブとダンスホールが満員になるまで押し寄せた。ミュージシャンたちも町中のホームパーティーで演奏するように雇われた。結局、3月19日に殺人事件は起きなかった。 1919年8月10日: 青物屋のスティーブ・ボカ。頭が切り開かれるほどの重傷を負いながらも一命を取り留めたが、警察には事件の記憶がないと話した。 1919年9月3日: 19才の女性、セアラ・ローマン。一人暮らしをしていた彼女はベッドの上で頭に重傷を負い、歯が折れている状態で発見された。血まみれの斧は彼女が住む建物の前で見つかったが、彼女も事件の記憶がないと話した。 1919年10月27日: 6人の子供の父親、マイク・ペピトーン。事件発生時の物音で起きた妻が、斧を持った大男が逃げる姿を目撃したと警察に話した。死亡したマイク以外に被害者はいなかった。警察はこの殺人事件についてアックスマンによるとされる最後の事件であるとしている。結局犯人の特定、逮捕には至らなかった。 以下は当時の新聞からの抜粋である。 「またアックスマンが動き出した。12人もの血を啜って満足したかのように思えた悪魔は一か月ほど休んでいたが、金曜日に再び殺人の欲望が彼を街中へと呼び戻した。事件後、警察が足跡をフェンスで見つけた。彼はフェンスを登ったようだ...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}キャンペーンアップデート 悲しいかな、楽しい時には必ず終わりが来ます。そして今回、これが最後の特別企画になります。どうして? キャンペーン中にもう一回金曜日が残ってるだろうって?? 確かにそうですね……さてここで特別な発表があります。さらに多くの皆さまに支援を呼びかけるために、キャンペーン最終日の9月30日金曜日に、バッカ―限定のキャンペーン閉幕ストリーム配信を行う予定です!たくさんの素晴らしい音楽や、キャンペーンチームがクリエイターたちに少々復讐する(フハハハハ~!)楽しいミニゲーム、重大発表やクールなインタビューなどを用意した素敵な時間にする予定です。来週の月曜日にはもう少し詳しい内容をお伝えできると思いますが、皆さんがバッカ―として見逃せない日があるとしたら、それは絶対に次の金曜日ですよ! ストレッチゴールストレッチゴール#7 - CLEARED!ベビークトゥルフの呼び声(マスコット育成)PENNY BLOOD のマスコットキャラクターである「ベビークトゥルフ」を育成するシステム。特定のモンスターの血や肉片、鉱物などを与えることで成長する。ベビークトゥルフの発する結界はウブラたちルインウォーカーの力を中和する作用があり、戦いをとても有利に展開できる。このマスコットを育て上げることがグッドエンディングへたどり着くための道しるべとなる。「なんだと!? タコの赤ん坊がいなくなった? あれほど目を離すなと言っただろう。ヤツがいなければ自由に扉を開けない。我々の行動はかなり制限されることになるんだぞ。誰が飯の当番だった!? オレ? オレか……。」ストレッチゴール#8 - CLEARED!対応言語追加中国語版、韓国語版が追加されます。97,500,000円福引券を集めろサイコシギルを使った福引きが実装される。福引券で当たるとレアアイテムを獲得する。福引きにはずれると、新しいチャレンジやハンデが解放される。はずれのポケットティッシュをトイレに立てこもっている人物に30個渡すとお礼にすごいレアアイテムがもらえる。「まあ、たまには運試しもいいだろう。福引きでいい物が当たらなくても落ち込むなよ。おまえさんが毎回もらってるそのティッシュ、そんな物だって、本当に必要としている人間はいるんだ。見かけたら気前よくくれてやれ、きっと感謝されるぞ。」100,000,000円魔性の輝きを求めてジュエル・アルケミーイベントやダンジョンで珍しい宝石を入手し、エミリアをパワーアップさせる「ジュエル・アルケミー・システム」が実装される。「世界に散らばる美しくも妖しい宝石たち。それらを集め、禁じられた錬金術で精製すれば強力なエネルギーを生むリアクターになる。エミリア、君のその胸の輝きは、何万もの命の灯を一瞬でかき消すことができる素晴らしい輝きなのだよ。」???HINT: 死闘・激闘・大乱闘 コミュニティゲーム今週のコミュニティゲームの決着まであと2日、ヒーローたちは早すぎる最期を迎えることになるかもしれません。両コミュニティとも、今回の強敵を撃破するためには、メルセデスの「バレルフルオープン」とリュカの「突撃」が最低限必要になります。さあ、コミュニティの皆さん、話し合って、力を合わせてヒーローを救いましょう! RedditのAMAについて前回の更新でもお伝えしましたが、Redditのr/IAMAチャンネル(r/RPGチャンネルでも相互リンクしています)でAMAを行うことになりました。『ARMED FANTASIA』の金子氏、『PENNY BLOOD』の町田氏のお二人が参加されます。この機会にぜひ、お二人のクリエイターに熱い質問をぶつけてください。AMAは2022年9月24日の正午(12時)に以下のリンク先で行われます。https://www.reddit.com/r/IAmA/ コンテンツアップデート ビジュアルディレクター 渡邊剛志氏インタビュー(インタビュー収録は、キャンペーンスタート前に行いました。ご了承ください)https://youtu.be/MyeeIE6DUjs /*! elementor-pro - v3.7.3 - 31-07-2022 */ .elementor-gallery__container{min-height:1px}.elementor-gallery-item{position:relative;overflow:hidden;display:block;text-decoration:none;border:solid var(--image-border-width) var(--image-border-color);border-radius:var(--image-border-radius)}.elementor-gallery-item__content,.elementor-gallery-item__overlay{height:100%;width:100%;position:absolute;top:0;left:0}.elementor-gallery-item__overlay{mix-blend-mode:var(--overlay-mix-blend-mode);-webkit-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-o-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-webkit-transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;-o-transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__image.e-gallery-image{-webkit-transition-duration:var(--image-transition-duration);-o-transition-duration:var(--image-transition-duration);transition-duration:var(--image-transition-duration);-webkit-transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;-o-transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform,-webkit-filter,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__content{display:-webkit-box;display:-ms-flexbox;display:flex;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;-ms-flex-direction:column;flex-direction:column;-webkit-box-pack:var(--content-justify-content,center);-ms-flex-pack:var(--content-justify-content,center);justify-content:var(--content-justify-content,center);-webkit-box-align:center;-ms-flex-align:center;align-items:center;text-align:var(--content-text-align);padding:var(--content-padding)}.elementor-gallery-item__content>div{-webkit-transition-duration:var(--content-transition-duration);-o-transition-duration:var(--content-transition-duration);transition-duration:var(--content-transition-duration)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(2){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(3){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) /...